Když tuto pomůcku někde ukáži, vždycky to znamená úspěch. Rychle vytvořeno, efektně a efektivně využito, rychle opraveno díky anotaci na iPadu – viz článek Popiš fotku. Prostě úspěch. A moje…
Články publikované autorem “Martina”
Kreslíte si rádi?? Já ano. A s nástrojem Quick, draw! je to ještě o něco zábavnější. Jde o projekt společnosti Google ze skupiny A. I. Experiment. V této hře kreslíř…
V úterý 15. října 2019 uspořádal Dům zahraniční spolupráce v rámci Code Weeku, Evropského týdne programování, akci Programátorem za 5 minut?. Cílem bylo zábavným způsobem seznámit veřejnost – děti, dospělé…
ChatterPix je jednoduchá aplikace, která se hodí pro předškoláky, žáky i studenty. V této aplikaci můžeme rozmluvit obrázky nebo fotografie. Rozmluvený obrázek lze také upravit filtry, které tato aplikace nabízí,…
Experimenty do přírodovědných předmětů rozhodně patří. Ve třídě, v laboratořích nebo venku, v přirozeném prostředí – ať si žáci vše sami vyzkoušejí a prozkoumají! A když navíc využijeme online laboratoře,…
Interaktivní hračka Ozobot je malinký robot s mnoha možnostmi didaktického využití. Rozvíjí hlavně kreativitu a logické myšlení. Níže popsaná aktivita, realizovaná v mateřské škole s dětmi ve věku 5-6 let,…
Co vás vede k tomu, že v té které konkrétní hodině použijete tablet, počítač nebo chytrý telefon? Proč se rozhodnete pro něj a nezůstanete třeba jen u tužky a papíru?…
Na webové adrese Classroomscreen.com najdete užitečnou pomůcku do hodiny. V podstatě se jedná o webovou nástěnku na jedno použití. Bude ve Vašem prohlížeči internetu tak dlouho, dokud okno nezavřete. Jen…
V aplikaci iMovie pro zařízení iOS jsou dvě možnosti, ze kterých je možné si vybrat při stříhání filmu. První z nich je trailer (upoutávka). Tady je předem jasně daná osnova,…
Klasicky uspořádaná třída, frontální výuka doplněná prezentací. Několik žáků sahá do tašky pro svůj mobilní telefon. Cože? Bezva! Ti ostatní totiž mají mobil už dávno v ruce a vkládají číselný kód…